맵도 작은데 그 땅마저 제대로 못 쓰게 한다. 시각적으로 보여주는 판정과 실제 판정이 다른 경우가 굉장히 많고 지형 고저차에도 엄청나게 민감해서, 공간이 남아도는 것만 같은 공터인데 백날 마우스를 움직이며 클릭해도 작은 변전소 하나가 안 들어서는 일이 비일비재하다.
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심지어 이러한 애니메이션들은 싱크로조차 제대로 되지 않아서 상호작용 중 모델이 서로 겹쳐서 공룡이 다른 공룡 또는 사물의 몸을 뚫고 들어간다든가 반대로 합이 제대로 맞지 않아서 허공에서 허우적대며 염력으로 싸운다든가 하는 문제가 종종 발생한다. 특히 육식공룡 중 두상의 생김새가 꽤 독특한 카르노타우루스, 각룡 중 판정 박스가 다소 이상하게 설정돼 있는 듯한 토로사우루스 등의 경우 툭하면 허공에다 머리를 휘두른다.
쥬오제에서는 초식은 트리케라톱스 하나만 울타리 파괴가 가능했고 육식도 대형종만 울타리를 깰 수 있었다. 탈출이 불가능한 공룡들은 환경이 좋지 못할 때 건강 문제로 혼수 상태에 빠지고 탈출할 수 있는 공룡은 폭주 상태에 돌입해서 울타리를 깨지만 언제 돌아버리는가는 기본적으로 랜덤했다.
이 효과로 특수 소환한 카드는 직접 공격할 수 없고, 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.
싱크로 소환이 도입되면서 함께 나온 카드였는데 당시의 사이버 드래곤 덱에서는 사용할 여지가 있었다. 어떻게든 상대의 마함을 견제하고 원턴킬을 날려야 살아남을 수 있는데 카드군 내에 자체적인 제거 효과도 퍼미션 효과도 전혀 없고 사이버 드래곤 대용품에 소환권을 쓰려면 마함을 제거하는 몬스터조차도 사용하기 어려운 비참한 형편이었던지라, 몬스터를 제거하기보다는 대용품을 올려놓고 마함을 하나라도 더 제거한 후 융합체를 소환해 공격하는 데는 도움을 줄 수 있었다.
재미는 있으나 아마 무과금으로는 힘들듯해요.어느정도 에볼루션블랙잭 과금해야 잼있게 즐기 좋네요.초반 무조건 과금보다 랭커들 보고 따라하면 더 좋은듯 합니다.
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플레이어가 할 수 있는 일이 많아지는 것이므로 게임을 덜 지루하게 한다고도 볼 수도 있지만, 자동으로 충분히 할 수 있는 것을 플레이어에게 맡겨서 없는 컨텐츠를 부풀린 것이라고 볼 수 있다.